حتما در زمان ساخت متریال شیشه با مشکل رنجه رنجه شدن اجسام در پشت آن برخورد کرده اید کار سختی نیست فقط چند جابجایی کوچک . در پنجره material editor روی standard کلیک کرده سپس در map browser > architectural را انتخاب کنید و اعداد زیر را وارد کنید در این حالت جسم پشت شیشه کاملا واضح است و شکست ندارد . در غیر این صورت و توسط raytrayce به ای حالت خواهد بود . و همچنین با استفاده از متریال بالا glow و سایر افکتها ی object و light از پشت آن دیده میشود . اگر بخواهیم ساخت متریال شیشه رو بدون تصویر توضیح بدیم باید بگم که: ابتدا كليد m رو ميزني تا متريال اديتور باز شه بعد روي كليد standard كليك ميكني تو material/ map گزينه Architectural رو دوبار كليك ميكني تو پنجره متريال اديتور ، تو قسمت templates از كادر باز شو گزينه Glass- Clear رو انتخاب ميكني. شما الان شيشه داري. نشكنيش اگه خواستي رنگ بدي بهش ميتوني تو Diffuse color رنگ مورد نظر رو بدي ولي اگه ميخواي بي رنگ باشه بايد بهش سفيد مطلق بدي. در ضمن گزينه Index of Refraction مربوط ميشه به ميزان درخشندگي يا شفافيت سطح شيشه شما. اونقد كه اگه دست بهش بزني جاي انگوشتات روش ميمونه. با تغییر اندازه raytrayce شکست نور در پشت جسم کنترل میشه همچنین میتونی با تغییر موقیعت دوربین باز تاب نور و اجسام پشت دوربین و پشت شیشه رو ببینی اینم نمونه خودم. ارم دفترمه __________________