به کمک این قید می توانید رفتار اتصلات بدن مانند ک÷لها و نشانه هاو زانوها را به روش واقعگرا شبیه سازی نمایید 1– فایلRag doll 1 از پوشهReactor را باز کنید . ۲– پانلReactor را فعال کنید . دکمهRb collection را فعال کنید داخل دیدگاه کلیک نموده ودکمه ماوس را رها کنید تا ی مجموعهRigial body ایجاد نمایید . پای/ین پانل دکمهAdd را کلیک کنید . همه اشیا صحنه غیر ازSphere را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید . ۳– اکنون داخل پانل دکمهRagdoll را فعال کنید . داخل دیدگاه کلیک کنید . زیر قسمت Properties کادرParent را کلیک کنید . دکمهNone را فعال کنید . ۴– داخل دیدگاهBonel 4 ( دست طرف جپ ) را کلیک کنید . سپس داخل پانل دکمه None مقابلChild را کلیک کنید . استخوانBone 12را کلیک کنید . ۵– دوباره داخل دیدگاه بیرون شی کلیک کنید تا یک قید جدید بسازید . کادرParent و سپس دکمهNone را کلیک کنیدBone 12 را کلیک کنید. سپس دکمهNone مقابل Child را کلیک نموده و آنگاهBonel 1 را کلیک کنید . 6– بیرون شی کلیک کنید تا یک قید جدید بسازید . کادر Parent و دکمهNone را کلیک کنید . شیBonel 8 ( دست طرف راست ) را کلیک کنید. دکمهNone مقابل Child را کلیک نموده و شیBonel 7 را انتخاب کنید . این روال را ادامه دهید. ۷– سپس بترتیبReactor® animation در نوار منو را کلیک کنید . دکمهOK و سپس دکمهContiune را کلیک کنید . متحرک سازی را اجرا نمایید . ۸– این فایل را با نامRagdoll2 داخل پوشهReactor ذخیره نمایید . ۹– یک از قیدهایRagdoll را انتخاب نمایید . پانلMoidfy و قسمت ؛properties را باز کنید . پارامترها و تنظیمات این قید ر بدلخواه تغییر دهید . ۱۰– بترتیبReactor®anomation را کلیک کنید . متحرک سازی را اجرا نموده و نتیجه تغییرات را کنترل نمایید . شی Reactor Plane شیPlane در محیطReactor یک صفحهRigial body است که بعنوان ی صفحه ثابت و نامتناهی در شبیه سازی عمل می کند . این شی را با شیPlane در محیط ۳ds max اشتباه نگیرید . اگر چه شیPlane استاندارد را نیز می توان بعنوان یک شیRigial body استفاده نمود ( بشرط آنکه گزینهconcave mesh را برای آن فعال نماییید ) اما فاقد خصوصیات شیReactor Plane است . بجای شی Plane مانند سایر اشیاRigial body می توانید از یک شی نایب نمایش استفاده کنید . همچنین می توانید پارامترهایFriction وElasticity را برای آن تنظیم نمایید اما شی همواره در صحنه ثاب می ماند. شی Reactor Plane فقط در یک جهت عمل می کند و اشیاRigial body که از طرف ناصحیح به اسن صفحه برسند از درون آن عبور می کنند. نرمال این شی همواره مشخص و معلوم است و بسادگی می توانید جهت درست آن را تشخیص دهید . ۱– فایلPlanel را از پوشهReactor را باز کنید متحرک سازی آن را اجرا و سپس متوقف نمایید ۲– شیSphere را انتخاب نمایید . بترتیبReactor®Open property در نوار منو را کلیک کنید می خواهیم خصوصیات فیزیکی رابه این شی نسبت دهیم . ۳– فیلدMass را معادل ۵ قرار دهید . زیر قسمتSimulation geometry گزینهConcave mesh را کلیک کنید پنجره را ببندید . ۴– پانلReactor را باز کنیددکمهRb collection را فعال کنید . یا در نوار ابزار سمت چپ پنجره اصلی دکمهCreate rigid body collection را کلیک کنید . ۵– داخل دیدگاه کلیک کنید . پایین پانل دکمهAdd را کلیک کنید . هر دو شی را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید . ۶– بترتیبRender®create animation در نوار منو را کلیک نموده یا در انتهای نوار ابزار سمت چپ دکمه Create animation را کلیک کنید . ۷– متحرک سازی را اجرا نمایید . ۸– اکنون داخل پانلReactor دکمهPlane را کلیک کنید . ۹– داخل دیدگاه کلیک کنید . داخل دیدگاهFront این صفحه را در مکان مناسب پایین توپ قرار دهید . ۱۰– داخل دیدگاه آیکونRb collection را انتخاب نمایید. پانلModify را باز کنید دکمهAdd را کلیک کنید . شیPlane 01 را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید . ۱۱– بترتیبReactor®create animation در نوار منو را کلیک کنید .