1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

قیدragdoll

شروع موضوع توسط MiTra ‏10/6/11 در انجمن گرافیک

  1. پیشکسوت انجمن کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏11/11/10
    ارسال ها:
    11,734
    تشکر شده:
    3,539
    امتیاز دستاورد:
    113
    به کمک این قید می توانید رفتار اتصلات بدن مانند ک÷لها و نشانه هاو زانوها را به روش واقعگرا شبیه سازی نمایید​
    [​IMG]
    1– فایلRag doll 1 از پوشهReactor را باز کنید .​
    ۲– پانلReactor را فعال کنید . دکمهRb collection را فعال کنید داخل دیدگاه کلیک نموده ودکمه ماوس را رها کنید تا ی مجموعهRigial body ایجاد نمایید .​
    پای/ین پانل دکمهAdd را کلیک کنید . همه اشیا صحنه غیر ازSphere را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید .​
    ۳– اکنون داخل پانل دکمهRagdoll را فعال کنید . داخل دیدگاه کلیک کنید . زیر قسمت Properties کادرParent را کلیک کنید . دکمهNone را فعال کنید .​
    ۴– داخل دیدگاهBonel 4 ( دست طرف جپ ) را کلیک کنید . سپس داخل پانل دکمه None مقابلChild را کلیک کنید . استخوانBone 12را کلیک کنید .​
    ۵– دوباره داخل دیدگاه بیرون شی کلیک کنید تا یک قید جدید بسازید . کادرParent و سپس دکمهNone را کلیک کنیدBone 12 را کلیک کنید. سپس دکمهNone مقابل Child را کلیک نموده و آنگاهBonel 1 را کلیک کنید .​
    [​IMG]
    6– بیرون شی کلیک کنید تا یک قید جدید بسازید . کادر Parent و دکمهNone را کلیک کنید . شیBonel 8 ( دست طرف راست ) را کلیک کنید. دکمهNone مقابل Child را کلیک نموده و شیBonel 7 را انتخاب کنید . این روال را ادامه دهید.​
    ۷– سپس بترتیبReactor® animation در نوار منو را کلیک کنید . دکمهOK و سپس دکمهContiune را کلیک کنید . متحرک سازی را اجرا نمایید .​
    ۸– این فایل را با نامRagdoll2 داخل پوشهReactor ذخیره نمایید .​
    ۹– یک از قیدهایRagdoll را انتخاب نمایید . پانلMoidfy و قسمت ؛properties را باز کنید .​
    پارامترها و تنظیمات این قید ر بدلخواه تغییر دهید .​
    ۱۰– بترتیبReactor®anomation را کلیک کنید . متحرک سازی را اجرا نموده و نتیجه تغییرات را کنترل نمایید .​
    شی Reactor Plane

    [​IMG]
    شیPlane در محیطReactor یک صفحهRigial body است که بعنوان ی صفحه ثابت و نامتناهی در شبیه سازی عمل می کند . این شی را با شیPlane در محیط ۳ds max اشتباه نگیرید . اگر چه شیPlane استاندارد را نیز می توان بعنوان یک شیRigial body استفاده نمود ( بشرط آنکه گزینهconcave mesh را برای آن فعال نماییید ) اما فاقد خصوصیات شیReactor Plane است .​
    بجای شی Plane مانند سایر اشیاRigial body می توانید از یک شی نایب نمایش استفاده کنید . همچنین می توانید پارامترهایFriction وElasticity را برای آن تنظیم نمایید اما شی همواره در صحنه ثاب می ماند.​
    شی Reactor Plane فقط در یک جهت عمل می کند و اشیاRigial body که از طرف ناصحیح به اسن صفحه برسند از درون آن عبور می کنند. نرمال این شی همواره مشخص و معلوم است و بسادگی می توانید جهت درست آن را تشخیص دهید .​
    ۱– فایلPlanel را از پوشهReactor را باز کنید متحرک سازی آن را اجرا و سپس متوقف نمایید​
    ۲– شیSphere را انتخاب نمایید . بترتیبReactor®Open property در نوار منو را کلیک کنید می خواهیم خصوصیات فیزیکی رابه این شی نسبت دهیم .​
    ۳– فیلدMass را معادل ۵ قرار دهید . زیر قسمتSimulation geometry گزینهConcave mesh را کلیک کنید پنجره را ببندید .​
    ۴– پانلReactor را باز کنیددکمهRb collection را فعال کنید . یا در نوار ابزار سمت چپ پنجره اصلی دکمهCreate rigid body collection را کلیک کنید .​
    ۵– داخل دیدگاه کلیک کنید . پایین پانل دکمهAdd را کلیک کنید . هر دو شی را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید .​
    ۶– بترتیبRender®create animation در نوار منو را کلیک نموده یا در انتهای نوار ابزار سمت چپ دکمه Create animation را کلیک کنید .​
    ۷– متحرک سازی را اجرا نمایید .​
    ۸– اکنون داخل پانلReactor دکمهPlane را کلیک کنید .​
    ۹– داخل دیدگاه کلیک کنید . داخل دیدگاهFront این صفحه را در مکان مناسب پایین توپ قرار دهید .​
    ۱۰– داخل دیدگاه آیکونRb collection را انتخاب نمایید. پانلModify را باز کنید دکمهAdd را کلیک کنید . شیPlane 01 را انتخاب نموده و دکمهSelect را کلیک کنید .​
    ۱۱– بترتیبReactor®create animation در نوار منو را کلیک کنید .​