برای درک اینکه XR تا کجا پیش رفته است، منشا آن را در VR در نظر بگیرید. VR در بخش فدرال آغاز شد، جایی که از آن برای آموزش افراد در شبیهسازهای پرواز استفاده میشد. صنایع انرژی و طراحی خودرو نیز اولین پذیرندگان بودند. این موارد استفاده از VR شبیه سازی و تجسم به ابررایانه های بزرگ نیاز داشت. همچنین به فضاهای اختصاصی نیاز داشت، از جمله پاوروال ها، که نمایشگرهایی با وضوح فوق العاده بالا هستند، و VR CAVE، که اتاق های خالی هستند که محیط VR را روی هر سطح، از دیوارها تا سقف، نشان می دهند. برای چندین دهه، VR برای اکثر کاربران غیرقابلقبول باقی ماند و اکوسیستم VR کوچک عمدتاً از مؤسسات بزرگ و محققان دانشگاهی تشکیل شده بود. اما در اوایل دهه قبل، چندین فنآوری اجزای کلیدی به نقطه اوج رسیدند، که منجر به راهاندازی نمایشگرهای HTC Vive و Oculus Rift (HMDs) به همراه زمان اجرا SteamVR شد. اکنون افراد میتوانند HMD های شخصی را خریداری کنند تا محتوای فراگیر عالی را تجربه کنند. و آنها می توانند آن HMD ها و تجربیات را از یک رایانه شخصی یا ایستگاه کاری با یک GPU قدرتمند هدایت کنند. ناگهان VR برای میلیونها نفر در دسترس قرار گرفت و یک اکوسیستم بزرگ به سرعت ظهور کرد که مملو از نوآوری و اشتیاق بود. در سال های اخیر، موج جدیدی از نوآوری واقعیت مجازی با عرضه هدست های همه کاره (AIO) آغاز شد. پیش از این، تجربههای VR کاملاً فراگیر نیاز به اتصال فیزیکی به یک رایانه شخصی قدرتمند داشتند. HMD نمیتوانست به عنوان یک دستگاه مستقل عمل کند، زیرا هیچ سیستم عامل و توانایی محاسبه تصویر نداشت. اما با هدستهای AIO، کاربران به یک دستگاه اختصاصی با یک راهاندازی ساده دسترسی پیدا کردند که میتوانست واقعیت مجازی کاملاً ردیابیشده را در هر کجا و در هر زمان ارائه دهد. همراه با نوآوری فناوری پخش VR، کاربران اکنون می توانند محیط های VR قدرتمند را حتی در حال حرکت تجربه کنند.
XR یا واقعیت گسترده (Extended Reality) شامل واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR) و سایر فناوریهایی است که درحال ایجاد و رشد هستند و با ترکیب دنیاهای مجازی و واقعی و ایجاد یک تجربه شناور آنها را تجربه میکنیم