Microsoft دعوتنامههایش را برای معرفی Xbox بعدی در تاریخ 21 می ارسال کرده است. هم اکنون باید منتظر ماند و دید که این کمپانی در آن روز چه چیزی را برای نمایش دارد. با توجه به اینکه تا برگزاری این همایش چند روزی فاصله داریم، شایعات زیادی درباره این کنسول منتشر شده اند که رنگ و بوی بیشتری به حقیقت دارند. میزان RAM در Xbox بعدی پس از معرفی PS4 و مشخص شدن میزان RAM این کنسول، بیشترین شایعات منتشر شده درباره Xbox بعدی مربوط به میزان RAM این دستگاه می شوند. این شاخص برای کنسول های بازی بسیار مهم است، چرا که سازندگان می توانند به وسیله آن از بافت های بسیار بزرگ و با کیفت در بازی ها استفاده کنند و حتی شخصیت هایی با کیفیت بالاتر خلق کنند. اما اگر RAM این کنسولها محدود باشند، سازندگان با مشکلات متعددی روبرو می شوند. میزان RAM همیشه از سوی بازیسازان به سازنده کنسول اعلام می شود. همچنین RAM کنسول میزان طول عمر دستگاه را زیاد می کند. مت کاروفانو (Matt Carofano) در سال 2011 در گفتگویی با OXM به این موضوع اشاره کرد که: "من به عنوان یک هنرمند، رمز موفقیت برای نسل بعد را میزان RAM بیشتر آن ها می دانم. این موضوع به ما این امکان را می دهد که از بافتهای با کیفیت تری در بازی استفاده کنیم و در نتیجه کیفیت هنری بازی بالا می رود و بسیار زیباتر می شود." بر اساس اطلاعاتی که سایت VG Leaks منتشر کرده، Xbox بعدی دارای 8 گیگ RAM خواهد بود که در مقایسه با Xbox 360 که 512 مگابایت RAM داشت، بسیار بیشتر است. همچنین این کنسول از 32 مگابایت RAM فوق العاده سریع Embedded Static RAM برخوردار است، اما سوال اینجاست که این کنسول از چه نوع RAM استفاده می کند. به نظر می رسد که در این کنسول از RAMهای DDR3 استفاده شده که اجازه انتقال اطلاعات تا 68 گیگ در ثانیه را می دهد، اما زمانی که این میزان با 32 میگابایت حافظه ESRAM ترکیب می شود، سرعت انتقال اطلاعات به بیش از 170 گیگ در ثانیه می رسد! همچنین گفته می شود که Xbox بعدی نزدیک به 3 گیگ از حافظه RAM را به خودش اختصاص می دهد تا کارهای سیستمی (ضبط بازی یا برنامه هایی مانند Xbox Smart Glass) را انجام دهد. CPU و GPU اگر RAM دستگاه، تعیین کننده مقدار تجهیزات قابل استفاده در یک بازی باشد، CPU مشخص می کند که Xbox بعدی چه کاری با مظامین قرار گرفته در بازی انجام می دهد. شایعات منتشر شده، حاکی از آن هستند که پردازنده Xbox بعدی با معماری X86 یا X86-X64 ساخته شده و کاملاً شبیه به پردازنده های PC خواهد بود تا بازیساز آزادی و راحتی بیشتری در کار با این کنسول داشته باشد. همچنین مشخص شده که پردازندههای Xbox بعدی را کمپانی AMD بجای IBM ساخته است. این نوع طراحی پردازنده، کمی پیچیدگی به وجود آورده است. نزدیک شدن معماری پردازنده به PC باعث می شود تا دیگر نتوان بازی های Xbox 360 را روی این کنسول جدید بازی کرد، اما باز هم کار برای بازیسازان بسیار راحتتر خواهد شد. آقای یانیس مالات (Yannis Mallat) از Ubisoft Montreal درباره این موضوع می گوید: "ما هیچ راهی جز اینکه نسل بعد را با دید خودمان نگاه کنیم، نداریم. ما هرگز منتظر اولین اطلاعات از نسل بعد کنسولها نماندیم و هرگز صبر نکردیم تا اولین Dev Kitها به دست ما برسند و تمام سرمایه خود را روی High-End PC گذاشتیم و می دانستیم که کنسول های نسل بعد نیز چنین سخت افزاری خواهند داشت." آقای سوات یرلی (Cevat Yerli) از Crytek می گوید: "ساخت بازی برای PC بسیار راحتتر از ساخت بازی برای کنسولها است." در جای دیگری نیز آقای آدام بدوسکی (Adam Badowski) از استودیوی CD Projekt RED گفت که کنسول های نسل بعد به راحتی جای PC را تا چند سال دیگر می گیرند، اما از طرفی، رها کردن معماری PowerPC بدین معناست که دیگر نمی توان بازی های Xbox 360 را روی کنسول جدید بازی کرد و شاید تنها راه، نرم افزارهای شبیه سازی باشند که می توانند این کار را روی Xbox بعدی انجام دهند. بلیک جورنسن (Blake Jorensen) از EA می گوید: "مهمترین نکته درباره نسل بعد این است که نمی توان بازی های کنسول های قبلی را روی آن ها بازی کرد و اگر شما بازی های چندنفره بازی میکنید، نمی توانید آن ها را روی کنسول های جدید ادامه دهید." بر اساس شایعات منتشر شده، CPU کنسول Xbox بعدی از 8 هسته تشکیل شده که سرعت هر کدام آن ها 1.6 گیگاهرتز است. همچنین این پردازنده به دو بخش تقسیم شده و هر کدام دارای 2MB Cache هستند. پردازنده گرافیکی این کنسول ازD3D 11.1 پشتیبانی می کند و سرعت هستههای آن نیز 800 مگاهرتز است. البته گفته می شود که پردازنده گرافیکی این کنسول بر اساس کارت های Radeon HD 8770 ساخته شده که هنوز راهی بازار نشده اند. سرعت پردازنده های Xbox بعدی از Xbox 360 پایین تر است، اما به شکل بسیار خوبی با هم هماهنگ کار می کنند و پشتیبانی بسیار مناسبی از یکدیگر دارند. به همین دلیل راندمان کاری آن ها به شکل داراماتیکی بسیار بالاتر از پردازنده های Xbox 360 است. Hard Drive منابع مختلف روی این موضوع تأکید دارند که Xbox با Hard Dive داخلی عرضه می شود و به نظر می رسد که این اقدام یکی از سیاست های Microsoft برای عرضه دیجیتالی بازی ها باشد. تا اینجای کار و بر اساس اطلاعاتی که سال گذشته منتشر شده بود، Xbox بعدی دارای 500 گیگ HDD خواهد بود. البته VG Leaks اعلام کرد که Microsoft هنوز تصمیم نگرفته که چه مقدار فضا برای HDD این کنسول در نظر بگیرد. Disc Drive از سال 2010 شایعاتی به گوش می رسیدند که Xbox بعدی از Blu-ray Drive استفاده خواهد کرد و این موضوع در سال گذشته به شکل جدی تری خودنمایی کرد. اولین شایعات حاکی از آن بودند که Xbox بعدی از BDهای 50 گیگی استفاده می کند، اما شایعات جدید بیانگر آن هستند که Xbox بعدی از BDهای 100 گیگابایتی بهره می برد. این موضوع می تواند برای کسانی که Lost Odyssey را تجربه کرده اند، بسیار خوشایند باشد. همچنین این مسئله نشان می دهد که Xbox بعدی دارای درایو نوری است و شایعه دیجیتالی بودن مطلق نسل بعد را رد می کند. البته برخی از استودیوهای بازیسازی مانند Starbreeze گفته اند که دوست ندارند در نسل بعدی دیسک مشاهده کنند! آقای استوارت گیلری (Stewart Gilray) رئیس استودیوی Add Water گفت که یک میلیون دلار هزینه عرضه بازی در مناطق مختلف دنیا می شود و این مبلغ تنها برای فرستادن 100 هزار نسخه از یک بازی صرف می شود و به نظر او عرضه دیجیتالی بازی ها در کاهش هزینههای اینچنینی بسیار تأثیرگذار است. آقای تیم سویینی (Tim Sweeney) رئیس استودیوی Epic Games نیز می گوید که هنوز هیچ ساختار درستی برای عرضه کنسولهای بازی بدون دیسک وجود ندارد. همچنین او گفته که آن ها به Microsoft پیشنهاد میزان مشخصی از RAM را برای کنسول نسل بعد دادهاند. آیا این دید کلی بازیسازان و بازیکنان نسبت به عرضه دیجیتالی بازی هاست؟ چنین موضوعی باعث شده تا Microsoft کنسولش را به صورت دیجیتالی عرضه نکند، چرا که هنوز بازار منتظر چنین اقدامی نیست. اما در حالیکه بازار برای عرضه بازی های بزرگ به صورت دیجیتالی آمادگی ندارد، شبکه هایی مانند Xbox Live کمک زیادی به رفتن صنعت بازی به سوی دیجیتالی شدن کردهاند. کنترلر و Kinect 2 چه دوست داشته باشید و چه متنفر باشید، Kinect برای جذب خانوادهها به سمت بازی ها و Xbox بعدی نقش کلیدیای را ایفا می کند. این موضوع کاملاً با چیزی که Nintendo و Sony انجام می دهند، متفاوت است و به نظر می رسد که هدف Microsoft بجای مبارزه با Nintendo و Sony مبارزه با Google و Apple است. Microsoft با این کار، خودش را به مرکز سرگرمیهای خانواده ها تبدیل می کند و بازار را را از دست Apple و Google با iTV و Google TV خارج می کند. Kinect بازار Xbox را گسترش می دهد و چالشهای بیشتری به وجود می آورد. همچنین از تکنولوژی های این دستگاه می توان در قابلیتهای مختلف این کنسول استفاده کرد. VG Leaks اعلام کرد که تکنولوژی نسل بعد برای Kinect بسیار خوش بینانه است و آینده بهتری دارد، چون Xbox بعدی از USB 3 استفاده می کند و از این رو، قابلیت انتقال اطلاعات بیشتری را دارد و تأخیر در آن کمتر شده و به 60 میلی ثانیه رسیده است. این دستگاه به شکل دراماتیکی میتواند با وضوح تصویر بیشتر و با استفاده از Infrared اشیاء را به شکل بسیار بهتری پردازش کند و حتی تغییر نور محیط را نیز متوجه می شود. همچنین این کنترلر توانایی تشخیص بهتر اسکلت انسان ها را دارد و می تواند حرکات آن ها را بهتر تشخیص دهد. Kinect 2 می تواند تا 6 بازیکن را پوشش داده و قابلیت تشخیص حرکت چشم را دارد. از طرف دیگر، نگرانیهایی هم درباره این کنترلر وجود دارند. Kotaku اعلام کرده که Xbox بعدی بدون Kinect کار نخواهد کرد. درباره کنترلر این کنسول نیز به نظر می رسد که با تغییراتی همراه بوده، اما در حالت کلی به کنترلرهای Xbox 360 شباهت دارد. ترکیب دنیای مجازی با واقعیت و Illumiroom به احتمال زیاد یکی از عجیب ترین چیزهایی که Xbox در نسل بعد به همراه دارد، Illumiroom خواهد بود. سخت افزار تازه ای که می تواند دنیای بازی ها را به خارج از تلویزیونها بیاورد و فضای اتاق را تغییر دهد و تجربه جدیدی از بازی ها را به همراه داشته باشد. در سپتامبر سال 2012 نیز Microsoft حق اختراع Immersive Display System را به ثبت رساند که گرافیک های 3D به همراه می آورد و به بازیکنان اجازه می دهد تا با آن ها ارتباط داشته باشند. شاید با این تکنولوژی ما Master Chief را به صورت کاملاً 3D روبروی خودمان مشاهده کنیم.