1. مهمان گرامی، جهت ارسال پست، دانلود و سایر امکانات ویژه کاربران عضو، ثبت نام کنید.
    بستن اطلاعیه

دانلود مقاله نقش و تصوير زن در بازي هاي الكترونيكي

شروع موضوع توسط *Sajjad* ‏14/11/12 در انجمن پروژه تحقیق مقاله

  1. Game Developer کاربر ارزشمند❤

    تاریخ عضویت:
    ‏26/11/10
    ارسال ها:
    23,929
    تشکر شده:
    6,162
    امتیاز دستاورد:
    113
    جنسیت:
    مرد
    حرفه:
    برنامه نویس بازی های کامپیوتری و موبایل
    نقش و تصوير زن در بازي هاي الكترونيكي




    [TABLE="width: 100%"]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] عنوان (انگلیسی): Role and Image of Women in Electronic Games
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] نشریه: زن در توسعه و سياست [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] شماره: زن در توسعه و سياست (دوره: ۱، شماره: ) [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] نویسنده: تهمينه شاوردي [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] کلیدواژه‌ها : بازي هاي الكترونيكي، بچه ها، خشونت، زنان، نقش ، Children, Electronic Games, Violence, Women [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] کلیدواژه‌ها (انگلیسی): بازي هاي الكترونيكي، بچه ها، خشونت، زنان، نقش , Children, Electronic Games, Violence, Women [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] چکیده:
    بازي وسيله‌اي براي « اجتماعي شدن» يا آشناسازي افراد با هنجارهاي رايج در يك جامعه است تا بتوانند اين هنجارها را درك كنند و در رفتار خود به كار ببرند.
    بازي هاي الكترونيكي نقش قابل توجهي در پركردن اوقات فراغت كودكان ونوجوانان دارند و نيمة دهة 1980 را بايد نقطه عطف موفقيت اين گونه بازي ها به حساب آورد. بررسي ها حاكي از آن است كه امروزه سه عنصر خشونت،‏ هيجان و جنسيت،‏ عمده‌ترين موضوعات اين بازي ها هستند. بررسي محتواي اين بازي ها از زاويه اجتماعي،‏ نشانگر تأثيري است كه روي برداشت كودكان از نقش جنسيت دارد. زيرا در اين بازي ها زنان اغلب در نقش هايي منفعل ظاهر مي‌شوند و در موارد افراطي،‏ شكل قرباني را به خود مي گيرند. در حالي كه مردان نقشي فعال و آغاز كنندة عمليات بازي را دارند .
    همچنين اين بازي ها براي پسران ،‏ جذابيت بيشتري دارد و تمايلات دختران را در نظر نگرفته است. به همين دليل بازي هاي كامپيوتري بيشتر جنبه سرگرمي مردانه دارد و دختران تمايل كمتري براي پركردن اوقات فراغت خود از اين طريق دارند.
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] چکیده (انگلیسی):
    The objective of present article is to discuss women’s image as presented in computer games and their ascribed roles by meta-analysis of research findings. Play and games are mechanism for learning society’s norms and values in the process of socialization. Electronic games are the innovation of 70’s and reached its highest diffusion rate in the Mid. 80s. From sociological perspective these games affects children’s perception of gender. Based on researches of different games, one can conclude that women are mostly presented in passive roles and sometimes in its extreme as victims. However men usually have active roles and are the heroes. The content of the games are developed to be more attractive for boys and girls’ interests are ignored. As the result computer games are mostly male orientated and provide a negative image of women for children. ​
    [/TD]
    [/TR]
    [TR]
    [TD="class: align, width: 50%, colspan: 2"] فایل مقاله : [دریافت (172.6 kB)] ‏263 دریافت تاكنون
    [/TD]
    [/TR]
    [/TABLE]
     
    یک شخص از این تشکر کرد.