کاربرانی که به نوعی در ارتباط با تصاویر ویدیویی دیجیتال، جلوههای ویژه، ساخت کلیپ و کارهایی از این دست هستند، به خوبی با نرمافزار محبوب AE آشنا هستند. این نرمافزار نیز در بسته CS6 تا حد زیادی دستخوش تغییر شده است و مانند بیشتر نرمافزارهای مهم این بسته، این تغییرات در راستای بهبود کارکرد، افزایش سرعت و راحتتر کردن کار با نرمافزار بودهاند. بیتردید یکی از مهمترین تغییرات این نسخه نسبت به نسخههای قبلی، اضافهکردن امکانی به نام The Global Performance Cache است. با استفاده از این ابزار، کاربر میتواند در حال کار روی یک پروژه، فیلم دیگری را برای Cache شدن در پسزمینه معرفی کند تا بتواند با سرعت بیشتری کار را پیش ببرد و همزمان روی دو پروژه کار کند. در این نسخه به صورت کلی، زحمات فراوانی برای کاهش زمان بارگذاری و کار روی فایلهای ویدیویی سنگین کشیده شده است که به نظرم مهمترین نقطه ضعف نسخههای قبلی بود. به نظر میرسد این ضعف در این نسخه، تقریباً به صورت کامل پوشانده شده است و حتی در بعضی موارد (مانند انتقال فایلهای Cache شده به Ram، بازخوانی فایلها از روی Ram، نادیده گرفتن تغییرات فایلهای Cache شده و...) به نقطه قوت نرمافزار هم تبدیل شده است. در این نسخه، همچنین ابزار Mask، کاربردهای بیشتر و بهتری پیدا کرده است و به نوعی نسبت به نسخههای قبلی، بهینه شده است. به عنوان مثال، در این نسخه میتوانید از ابزار جدیدی به نام Mask Feather استفاده کنید و به کمک آن، قسمتهای مختلف ماسک را شفاف و تار کنید تا نتیجه دلخواهتان حاصل شود. برای نمونه، میتوانید ماسک را به گونهای تعریف کنید که قسمتهای درونی آن نیمهشفاف باشند و لبههای تصویر کاملاً Sharp و واضح باقی بمانند. این کار در نسخههای پیشین هم امکانپذیر بود، اما برای رسیدن به نتیجه مطلوب، کاربر باید از دو یا سه ماسک مختلف استفاده میکرد. از دیگر پیشرفتهای صورت گرفته در این نسخه، تعامل بهتر نرمافزار AE با نرمافزار ایلاستریتر است که به راحتی کار با این نرمافزار کمک میکند. به عنوان مثال، برای وارد کردن یک شکل برداری(Vector) از ایلاستریتر به AE و استفاده از آن (مثلاً به عنوان ماسک یا شیء اضافه در صحنه)، کار به راحتی و با Import کردن، امکانپذیر است. بعد از وارد کردن شیء به نرمافزار AE، کاربر میتواند نسبت به تعریف خصوصیتها و ویژگیهای دلخواه خود برای شکل اقدام کند. مواردی مانند فرم و اندازه، Fill، Stroke و... از جمله این خصوصیات هستند. در واقع آن گروه از کاربران حرفهای AE که بهصورت مداوم برای تکمیل پروژههای خود به سراغ ایلاستریتر هم میرفتند، پس از مدتی کار با این نسخه درمییابند که میزان مراجعه آنها به ایلاستریتر به شکل چشمگیری کاهش پیدا کرده است و بسیاری از وظایف و تغییراتی که قبلاً برای اعمال آنها مجبور به استفاده از محیط ایلاستریتر بودند، اکنون در خود AE قابل اجراست. هر چند هنوز هم نمیتوان کار با ایلاستریتر را به طور کامل کنار گذاشت و کلیه وظایف را به AE محول کرد، اما همین کم کردن میزان رفتوآمد بین دو نرمافزار، کمک شایان توجهی به کاهش زمان تولید یک پروژه میکند. از دیگر تغییرات این نسخه، میتوان به بهبود کارکرد ساختار سه بعدی در نرمافزار AE اشاره کرد. در این نسخه، با استفاده از شیوه رندرگیری جدید (که در همین مجموعه نوشتهها توضیح داده ميشود)، کاربر میتواند افکتهای سهبعدی دقیق و مورد قبولی را روی اشیای مختلف موجود در پروژه (از قبیل وکتور ها، متن ها و...) اعمال کند و از طرفی موتور گرافیکی قدرتمند Mercury نیز، نتیجه نهایی را با سرعتی بسیار بالا و با دقت و کیفیت مطلوب، در اختیار کاربر قرار میدهد. جمع بندی تغییرات صورت گرفته در AE بسیار بیشتر از آن چه در بالا خواندید هستند. این تغییرات بهطور عمده در راستای بهبود روش کار با نرمافزار و از طرفی وارد کردن فناوریهای جدید در آن صورت گرفتهاند. به نظر میرسد که ارتقا دادن نرمافزار و رویآوردن به این نسخه، برای تمامی کاربران AE ضروری است. بدون تردید نسخههای بعدی نیز بر اساس پوسته و ساختار همین نسخه پیش خواهند رفت و شک نداشته باشید که در آیندهای نهچندان دور، شرکت ادوبی با توجه به نیازهای بازار، عمده تمرکز خود را معطوف به محصولات ویدیویی خود خواهد کرد.