<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>Maya</title>
    <description>Maya</description>
    <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 04:06:32 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2026 04:06:32 +0000</lastBuildDate>
    <generator>انجمن تاپ فروم</generator>
    <link>http://www.top-forum.ir/forums/60/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.top-forum.ir/forums/60/index.rss"/>
    <item>
      <title>معرفی نرم افزار مایا</title>
      <pubDate>Sat, 02 Dec 2017 11:44:13 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/55307/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/55307/</guid>
      <author>invalid@example.com (MiTra)</author>
      <dc:creator>MiTra</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>معرفی نرم افزار مایا Maya</b><br />
<br />
  و حال مایا ,یکی دیگر از نرم افزارهای سه بعدی سازی و انیمیشن سازی است:<br />
 <b>مایا</b> نام نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس.ویو فرانت عرضه شده است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک ( شرکت سازنده نرم‌افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی از جمله تری‌دی‌مکس و اتوکد) آن را خریداری کرد و نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند.<br />
 مایا یکی از پیشرفته‌ترین نرم‌افزار انیمیشن  و مدل سازی سه بعدی است که به طور...<br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/55307/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">معرفی نرم افزار مایا</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>رندرینگ</title>
      <pubDate>Sat, 02 Dec 2017 11:41:17 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/243731/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/243731/</guid>
      <author>invalid@example.com (پو.ریا)</author>
      <dc:creator>پو.ریا</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[سلام پوریا هستم :<br />
هرکسی هر سوالی داشت در مورد نحوه رندرینگ رئال و بی نقص و در اصتلاح   <b>PhotoGraph  Rastering</b><br />
می تونم کمکش کنم<br />
<img src="styles/default/xenforo/smilies/yahoo/straightface.gif" class="mceSmilie" alt=":|" title="جدی    :|" /><img src="styles/default/xenforo/smilies/yahoo/smile.gif" class="mceSmilie" alt=":-)" title="لبخند    :-)" /><img src="styles/default/xenforo/smilies/yahoo/smile.gif" class="mceSmilie" alt=":-)" title="لبخند    :-)" />]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>آموزشی تقلب در برنامه مایا 2014</title>
      <pubDate>Thu, 08 Jan 2015 18:49:16 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/235595/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/235595/</guid>
      <author>invalid@example.com (yalda189)</author>
      <dc:creator>yalda189</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><br />
<img src="http://booktolearn.com/img/ebooks/Computer/Graphics/9780415826594.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://booktolearn.com/img/ebooks/Computer/Graphics/9780415826594.jpg" /><br />
<br />
<span style="font-size: 12px">سال</span><span style="font-size: 10px"> 2013 | 336 صفحه | ISBN: 9780415826594 | 13 MB | <img src="http://booktolearn.com/wp-content/themes/easel/images/pdf_icon.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://booktolearn.com/wp-content/themes/easel/images/pdf_icon.png" /></span><br />
<br />
<br />
<a href="http://dl3.booktolearn.com/ebooks/Computer/Graphics/9780415826594_How_to_Cheat_in_Maya_2014.rar" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><b><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 18px">دانلود کتاب</span></span></b></a>...&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/235595/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">آموزشی تقلب در برنامه مایا 2014</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ایجاد وقطع ارتباط پدری بین اشیا در مایا</title>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:15:35 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/197194/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/197194/</guid>
      <author>invalid@example.com (MajiD.JD)</author>
      <dc:creator>MajiD.JD</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #ff8c00"><b>ایجاد وقطع ارتباط پدری بین اشیا در مایا</b></span><br />
<br />
</span><span style="font-size: 10px"><img src="http://img.tebyan.net/big/1383/10/19818673813910061501501711362401001620322.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://img.tebyan.net/big/1383/10/19818673813910061501501711362401001620322.jpg" /><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10px">ابتدا  شی یا اشیا را بعنوان فرزند انتخاب نموده و سپس كلیدShift را نگهداشته وشی  پدر را كلیك نموده و سپس بترتیبEdit – parent در نوار منو را كلیك نموده  یا كلید حرفP را نشان می دهید تا رابطه پدر و فرزندی بین اشیا ایجاد  نمایید.آنگاه هر تبدیلی كه بر شی پدر ایجاد نمایید. در اشیا فرزند نیز...</span>&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/197194/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ایجاد وقطع ارتباط پدری بین اشیا در مایا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>گزینهDuplicate input graph  در مایا</title>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 20:12:21 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/197193/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/197193/</guid>
      <author>invalid@example.com (MajiD.JD)</author>
      <dc:creator>MajiD.JD</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #ff8c00"><b>گزینهDuplicate input graph  در مایا</b></span><br />
<br />
</span><span style="font-size: 10px">می دانید كه اشیا ایجاد شده در محیطMaya یك تاریخچه دارند كه توسط آن می  توانید پارامترهای ساخت شی را در هر مرحله كه لازم باشد تغییر دهید . اما  اشیایی كه طی عملیات تكثیر ایجاد می شوند فاقد تاریخچه هستند . اما اگر این  گزینه را بهنگام عملیات Duplicate فعال نمایید همه اشیا  تكثیر شده دارای  تاریخچه ساخت می شوند.</span>...&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/197193/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">گزینهDuplicate input graph  در مایا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ویدئو آموزش ساخت مدل مرد عنکبوتی</title>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:33:21 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/197192/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/197192/</guid>
      <author>invalid@example.com (MajiD.JD)</author>
      <dc:creator>MajiD.JD</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><br />
<b><span style="color: #ff8c00">ویدئو آموزش ساخت مدل مرد عنکبوتی</span> </b><br />
<b><span style="color: #ff8c00">به زبان انگلیسی<br />
</span><br />
<a href="http://host10.aparat.com//public/user_data/flv_video_new/161/5ba4429bfe4caf3d264284cf5e31e065481007.mp4" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">قسمت اول</a><br />
<a href="http://host10.aparat.com//public/user_data/flv_video_new/161/f70ec769f41a046b8fde121a45fbfe40481325.mp4" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">قسمت دوم</a><br />
<a href="http://host10.aparat.com//public/user_data/flv_video_new/161/39fe9b9d0a4843caebe94427470c7e51481247.mp4" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">قسمت سوم</a>...</b>&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/197192/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ویدئو آموزش ساخت مدل مرد عنکبوتی</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>دانلود فیلم آموزش مایا 2012</title>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 19:17:29 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/197191/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/197191/</guid>
      <author>invalid@example.com (MajiD.JD)</author>
      <dc:creator>MajiD.JD</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 10px"><span style="color: #ff8c00"><b>دانلود فیلم آموزش مایا 2012 </b></span><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10px"><br />
</span><br />
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 10px"><img src="http://mihandownload.com/mypic/Hamidreza/maya1.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://mihandownload.com/mypic/Hamidreza/maya1.jpg" /><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10px"><span style="color: #800000"><b>فیلم آموزش مایا 2012 برای اولین بار به صورت کامل در 5 Disk و به همراه فایل های تمرینی</b></span><br />
</span><br />
<span style="font-size: 10px"><br />
همانطور که می دانید  مایا نام  نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت  آلیاس.ویو فرانت عرضه شده است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک ( شرکت سازنده...</span>&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/197191/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">دانلود فیلم آموزش مایا 2012</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>یه روش جدید برای ساخت توپ والی بال در مايا</title>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 11:13:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/8015/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/8015/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/volleyball/header.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/volleyball/header.jpg" /><br />
<br />
You guys have learned various techniques about creating a ball but in this beginners tutorial we will learn another technique about modeling the ball of volleyball sport.<br />
<br />
Step 1: Start modeling with creating a cube into a new scene. Go to Smooth Option and change the value of Division level to 3.<br />
<br />
<img src="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/volleyball/1.gif" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/volleyball/1.gif" /><br />
<br />
The shape of your cube change like as...<br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/8015/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">یه روش جدید برای ساخت توپ والی بال در مايا</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>معرفی کتاب PDF آموزش نرم افزار مایا ( Maya )</title>
      <pubDate>Mon, 06 May 2013 08:11:15 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/8009/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/8009/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://dl.parsbook.org/server1/archive/09204000803.gif" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://dl.parsbook.org/server1/archive/09204000803.gif" />&#8203;</div><br />
<b><span style="font-family: 'Arial'"><span style="font-size: 12px"><span style="color: navy">نام کتاب : آموزش نرم افزار مایا ( Maya )<br />
<br />
نویسنده : نامشخص<br />
<br />
ناشر : پارس بوک<br />
<br />
زبان کتاب : فارسی<br />
<br />
تعداد صفحه : 54<br />
<br />
قالب کتاب : PDF<br />
<br />
حجم فایل : 1.09 Mb<br />
<br />
<span style="color: red">توضیحات :</span> مایا نام نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شده است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک ( شرکت سازنده نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی از جمله تری‌دی‌مکس...</span></span></span></b><br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/8009/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">معرفی کتاب PDF آموزش نرم افزار مایا ( Maya )</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>چگونه می توان Scene را از ورژن های جدیدتر مایا به ورژن های قدیمی تر منتقل کرد؟</title>
      <pubDate>Thu, 16 Aug 2012 09:52:47 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/160908/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/160908/</guid>
      <author>invalid@example.com (para3to)</author>
      <dc:creator>para3to</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[شاید برای شما نیز این مشکل پیش آمده باشد که می بایست Scene را در Maya 6.5 ساخته باشید وبخواهید آن را در Maya 6 مشاهده کنید<br />
<br />
//معمولا این مشکل وقتی بوجود می آید که برنامه ها بدلیل قدیمی بودن تنها  با ورژن های قدیمی Maya سازگار هستند به عنوان مثال  Renderman که من از آن  استفاده می کنم تنها با Maya 4.5 سازگار است//<br />
<br />
در این موارد اگر Scene شامل یک آبجت ساده باشد به راحتی با Export کردن آن  میتوان به نتیجه رسید ولی اگر بخواهیم تمام جزئیات مانند نور پردازی حرکت  دوربین متریال  و ... را انتقال...<br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/160908/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">چگونه می توان Scene را از ورژن های جدیدتر مایا به ورژن های قدیمی تر منتقل کرد؟</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>آموزش مایا : Wireframe Output</title>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:40:35 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/102119/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/102119/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[[h=2][/h]   <div style="padding-right: 30px">اول از همه یک sphere ایجاد کنید یا هر  چیز دلخواهتون و یه snapshot از UV های اون تهیه کنید . <br />
<br />
قبل از هر چیز یک  ماده به دلخواه ایجاد کنید.من lambert انتخاب کردم. <br />
<br />
حالا Hypershade رو باز  کنید و طبق معمول اول از همه یک condition و یک sampler info ایجاد کنید:  <br />
<br />
<img src="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/1.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/1.jpg" /><br />
<br />
سپس یک فایل (2D File) و یک Ramp ایجاد کنید  :<br />
<br />
<img src="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/2.gif" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/2.gif" /><br />
<br />
حالا به Attribute...&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/102119/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">آموزش مایا : Wireframe Output</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>آموزش قدم به قدم ساخت جزیره با تصویر( Maya ) در مايا</title>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:37:09 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/102118/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/102118/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="padding-right: 30px"> <div style="text-align: right">خوب این کار خیلی سخت و وقت گیر است چون ترجمه هم  باید بکنم اما برای راحتی شما دوست عزیز این کار را انجام میدیم  .<br />
<br />
خوب<br />
<br />
ابتدا ما از روش نربز استفاده میکنیم <br />
<br />
برای ساخت  کوهستان این جزیره مراحل زیر را پیگیری کنید :<br />
<br />
اول خطهای تشکیل دهنده جزیره  را میکشیم که شامل 2 تا خط پایه است .<br />
<br />
دوم باید خط هایی را بکشیم که بلندی و  کوتاهی کوهها را شامل میشود . من خودم وقتی این مثال را 2 سال پیش کار کردم 2 هفته  روش معطل بودم چون نکات ریز داره که باید توجه بشه روش و من الان همه را به شما...&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/102118/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">آموزش قدم به قدم ساخت جزیره با تصویر( Maya ) در مايا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>آموزش له شدن توپ یا بادکنک یا چیزای پلاستیکی در مايا</title>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:28:38 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/102117/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/102117/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[[h=2][/h]   <div style="padding-right: 30px"> <div style="text-align: right"> <div style="text-align: center"><br />
<img src="http://maya3000.persiangig.com/image/x.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://maya3000.persiangig.com/image/x.jpg" />&#8203;</div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
مقدمه<br />
امروز  میخوام جلوه له شدن توپ یا بادکنک با یه چیزایی شبیه پلاستیک را یادتون بدم. خوب  هرچی گفتیم بسه بریم سر اصل مطلب.<br />
تو این عکس منوهایی رو که باشون سر و کار  داریم با رنگ قرمز مشخص کردم.<br />
<div style="text-align: center"><br />
<img src="http://maya3000.persiangig.com/image/xx.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://maya3000.persiangig.com/image/xx.jpg" /><br />
&#8203;</div><br />
<br />
<br />
1-خوب اول مثل شکل یه کره و مکعب Plan  انتخاب میکنیم . (کره از جنس Surfaces باشه ) .<br />
<br />
2-چون میخوایم Plan رو به  عنوان...&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/102117/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">آموزش له شدن توپ یا بادکنک یا چیزای پلاستیکی در مايا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>تنظیم کردن blue print ماشین در Maya</title>
      <pubDate>Wed, 02 Nov 2011 20:18:34 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/102116/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/102116/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[[h=2][/h]   <div style="padding-right: 30px"> <div style="text-align: right">ابتدا Blueprint ماشینی که می خواهید ایجاد کنید را  وارد photoshop کنید. <br />
توجه داشته باشید که شما blueprint خود را می توانید از  یکی از منابع زیر پیدا کنید: <br />
Smcars.net <br />
The-blueprints.com  <br />
Suurland.com<br />
<img src="http://i25.tinypic.com/indd7t.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://i25.tinypic.com/indd7t.jpg" /><br />
<br />
حالا با فشردن ctrl+r ابزار  ruler را فعال کنید. <br />
یکی از نماها را انتخاب کنید تا بقیه نماها را بر اساس آن  تنظیم کنید. در اینجا نما side بعنوان نمای اصلی انتخاب شده و بقیه بر اساس آن  تنظیم می شوند. <br />
حالا با استفاده از...&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/102116/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">تنظیم کردن blue print ماشین در Maya</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>تعامل در محیطMaya</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 13:18:25 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/55301/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/55301/</guid>
      <author>invalid@example.com (MiTra)</author>
      <dc:creator>MiTra</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right"><br />
&#8203;</div> <div style="text-align: center"><div style="text-align: right"> &#8203;</div></div><div style="text-align: right"><br />
 &#8203;</div><div style="text-align: center"><div style="text-align: right">اکنون که با محیطMaya و عناصر تشکیل  دهنده  آن آشنا شده اید . وقت آن رسیده که ایجاد و تعامل با اشیا در این  محیط را  بیاموزید . مقدمات لازم برای فصل بعدی را در اختیار شما قرار می  دهیم تا  بتوانید اولین متحرک سازی خود در محیطMaya را ایجاد و سازماندهی  نمایید .  آنچه در این فصل می آموزید :&#8203;</div></div><div style="text-align: right"><br />
 &#8203;</div><div style="text-align: center"><div style="text-align: right"> &#8203;</div></div><div style="text-align: right"><br />
 &#8203;</div><div style="text-align: center"><div style="text-align: right">ایجاد عناصر لازم برای یک صحنه : شامل اشیا و نورها و دوربین...&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/55301/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">تعامل در محیطMaya</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ایجاد نورها در مایا</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 13:06:34 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/55299/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/55299/</guid>
      <author>invalid@example.com (MiTra)</author>
      <dc:creator>MiTra</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>ایجاد نورها</b><br />
<br />
 <div style="text-align: center">هنگامیکه نورها را در محیطMaya ایجاد می  کنید در  واقعMaya هیچ نوع شکل هندسی ایجاد نمی کند . آیکون نور که داخل  صحنه مشاهده  می کنید فقط نشانگر مکان تابش منبع نوری است . این آیکون در  واقع یک  نگهدارنده بوده و رندر نخواهد شد .&#8203;</div> <div style="text-align: center">شش نوع نور اصلی درMaya می توان  ایجاد  نمود. برای سه نوع از این نورها–Directional وSpot وArea– می توانید  مقیاس  آیکونها را تغییر دهید .&#8203;</div> <div style="text-align: center">برای نورهای Directional ( جهت دار )   وSpot ( نقطه ای ) می توانید از...&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/55299/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ایجاد نورها در مایا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>تبدیلات اشیا در مایا</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2011 13:01:29 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/55298/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/55298/</guid>
      <author>invalid@example.com (MiTra)</author>
      <dc:creator>MiTra</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>تبدیلات اشیا</b><br />
<br />
 <div style="text-align: center">تبدیلات( Transform ) اشیا یک اصطلاح عمومی  است  که معرف سه عملیات جابجایی و چرخاندن و تغییر مقیاس اشیا است . هر یک  از  این عملیات سه پارامترx وyوz دارد .پس تبدیلات شی در کل دارای ۹  پارامتر  است . هنگامیکه یک شی داخل صحنه ایجاد می کنید . پارامترهای تبدیل  آن داخل  پنجره Channel box ظاهر می شوند.&#8203;</div> <div style="text-align: center">برای تبدیلات اشیا می توانید از   ابزارهایMove ( کلید میانبرW ) ( جابجایی ) وRotate ( کلید میانبرe ) (   چرخش ) وScale ( کلید میانبرr ) ( مقیاس دهی )...&#8203;</div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/55298/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">تبدیلات اشیا در مایا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ساختن اقیانس و شناور کردن بشکه در آن</title>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:33:21 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/18219/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/18219/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[ساختن اقیانس و شناور کردن بشکه در آن :<br />
<br />
کلید F5 را بزنید. Fluid  Effects&gt;Ocean درروی مربع کنارمنوی CreaOceant کلیک کنید و از صفحه باز شده  Creat Preview Planرا تیک دار کنید<br />
<br />
در Attribute Editor با کلیک بر روی نماد  مثلث کوچک پوشه Ocean Attribute را باز نمایید پارامترهای موجود در این پوشه  عبارتند از: ( تونایی که باشون سروکار داریم)<br />
<br />
Wind UV:جهش باد به ترتیب 0.5  و 05-<br />
<br />
Wave speed: سرعت حرکت امواج بوده 0.5<br />
<br />
Observer speed:سرعت  ناظر نسبت به دریا می باشد مقادیر غیر صفر<br />
<br />
Num frequencies: تعداد...<br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/18219/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ساختن اقیانس و شناور کردن بشکه در آن</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>ایجاد جرقه هنگام برخورد اشیا با یکدیگر در مايا</title>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:32:00 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/18218/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/18218/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left"> <div style="text-align: center">A commonly needed effect is the emission of particles at the  exact location of object collision. For example, as a sword scrapes along a wall  we may need sparks; As a boulder rolls down a mountainside we may need smaller  instanced rocks and pebbles to appear; As a character walks along a dirtroad we  would expect dust to appear at his feet....&#8203;</div></div><br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/18218/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ایجاد جرقه هنگام برخورد اشیا با یکدیگر در مايا</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>WireFeame در رندر</title>
      <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 18:30:32 +0000</pubDate>
      <link>http://www.top-forum.ir/threads/18217/</link>
      <guid>http://www.top-forum.ir/threads/18217/</guid>
      <author>invalid@example.com (minaaa)</author>
      <dc:creator>minaaa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[اول از همه یک sphere ایجاد کنید یا هر چیز دلخواهتون و یه snapshot از UV های  اون تهیه کنید . <br />
<br />
قبل از هر چیز یک ماده به دلخواه ایجاد کنید.من lambert  انتخاب کردم. <br />
<br />
حالا Hypershade رو باز کنید و طبق معمول اول از همه یک  condition و یک sampler info ایجاد کنید: <br />
<br />
<img src="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/1.jpg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://scout.persiangig.com/Images/Learning/WireFrame/1.jpg" />nload=NcodeImageResizer.createOn(this); originalHeight=&quot;744&quot;  originalWidth=&quot;170&quot;&gt;<br />
<br />
سپس یک فایل (2D File) و یک Ramp ایجاد کنید  :...<br />
<br />
<a href="http://www.top-forum.ir/threads/18217/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">WireFeame در رندر</a>]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
